• Добро пожаловать на Форум пользователей ПО АСКОН. Пожалуйста, авторизуйтесь.
 

Уважаемые пользователи,

Хотим проинформировать вас о режиме работы регистрации на нашем сайте.

Регистрация будет доступна с 8:00 (мск) 12 января.

Благодарим вас за понимание и сотрудничество. Мы ценим ваше терпение и стремимся предоставить вам лучший опыт использования нашего сервиса.

С уважением,
Команда Ascon

К24 Элементарные тела. Наблюдения. Предложения для К25

Автор СВ, 08.04.26, 10:17:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

СВ

#20
Вячеслав Вячеславович, дорогой, спасибо за лестное внимание! Но МНЕ писать не просто поздно, вообще бессмысленно. Я - не заказчик, я - рядовой пользователь; мои предложения даже из ТОП-5 (т.е. с поддержкой Алексея Дубовицкого), причём более простые в реализации, остались в ....
- - -
Вот любопытно бы с этим заказчиком пообщаться - как он оценивает выполнение своего заказа, а так же на счёт описанных в этой теме замечаний и Предложений. (Надеюсь, он согласится с некоторыми из них и АВТОРИТЕТНО попросит доработать свой заказ. Что скажете, Вячеслав Вячеславович? Поработаете на благо страны и АСКОНа?)

Gruden

Цитата: Вячеслав Никонов от 09.04.26, 13:11:15У работы был заказчик, который её полностью оплатил.

P.S. для СВ - на v26 предложения писать уже поздно, на стадии беты никакую функциональность уже не добавляют, только исправление ошибок.
Мы, не знали.

IgorT

Цитата: Вячеслав Никонов от 09.04.26, 13:11:15У работы был заказчик, который её полностью оплатил.
...
Замечательно!
А можно поинтересоваться, в какой области машиностроения заказчик ведет  разработку изделий?

z011

Подозреваю, основное занятие заказчика - игры в моделманию.

СВ

#24
 Ребята, а вы всё-таки попробуйте. Не десять минут, сами понимаете, а с денёк-другой - когда "валы" будут.
И очень хочется пообщаться с заказчиком. Поднабраться опыта общения с АСКОНом, в плане заказа "личных плюшек".

z011

Когда я делаю вал, то в основном эскизе у меня содержатся элементы, которые в дальнейшем понадобятся для построения элементов вала. По этим элементам строятся, например, вспомогательных плоскостей. К этим элементам потом привязываются последующие эскизы.
Как это сделать в случае построения вала из "готовых цилиндров"?

Михаил88

Возможно, ООО «ОКБ» попросили сделать такой функционал. Я у них на YouTube-канале (канал называется ООО «ОКБ») видел видео, называется «Это очень облегчает работу. Библиотека простых примитивов». Где автор рассказывает, как он строит 3D-модели. На то время вышел Компас 22. А он использовал свою библиотеку kle. А в 23-й вроде уже появился этот функционал.

СВ

#27
Цитата: z011 от 09.04.26, 17:17:26Когда я делаю вал, то в основном эскизе у меня содержатся элементы, которые в дальнейшем понадобятся для построения элементов вала. По этим элементам строятся, например, вспомогательных плоскостей. К этим элементам потом привязываются последующие эскизы.
...
Понятно, что делаете сложные проекты, всё взаимосвязано (параметризовано) и т.д. Но если включить воображение: найдутся работы и с чем-то простым. Кстати, знаю МНОГО людей, которые и в сложных узлах делают Детали простейшими методами, ЧИСТО "снизу вверх": как их научили компасовской азбуке, так дальше и работают, десятилетиями.
- - -
Цитата: Михаил88 от 09.04.26, 17:34:07Возможно, ООО «ОКБ» попросили сделать такой функционал. Я у них на YouTube-канале (канал называется ООО «ОКБ») видел видео, называется «Это очень облегчает работу. Библиотека простых примитивов». Где автор рассказывает, как он строит 3D-модели. На то время вышел Компас 22. А он использовал свою библиотеку kle. А в 23-й вроде уже появился этот функционал.
Команда не сложная, а главное - хорошая заготовка под неё уже имелась, вот АСКОНовцы быстренько и стяп-ляпали. В своём духе: - как-то работает, ну и ... . ...
А то, что она схожа с остальными "выдавливаниями-вырезаниями", в принципе позволяет без проблем улучшить и интегрировать, так сказать, в сложную работу. Может быть даже и без улучшений (в чём сильно сомневаюсь).

СВ

#28
 Как-то мы упустили сослаться на "иные КАДы", в том плане, что: имеются ли у них похожие примитивы (элементарные тела), как они выглядят, насколько удобны в пользовании? И что от них, разумеется, желательно взять в Компас.
Я, к сожалению, с "иными" не знаком, надеюсь на собратьев ...
- - -
(Тут же вспомнил, что ДАВНО в Компасе были схожие примитивы, помню, например, втулки гладкие, втулки с буртиком, вроде бы какие-то резьбовые втулки, ещё что-то. Методы создания у них были совсем другие, и сами они - законченные детали, но они - примитивы, - были. И перестали быть.
И какая-то симпатичная библиотека была, дваДЭшная, помню резьбовой элемент в ней (исключительно актуален для меня и сегодня). Очень нужная, все о ней горюют. Чем-то она на ВиМП похожа, но ГОРАЗДО проще.)

Петрович-47

СВ, вот же уже было:
Цитата: z011 от 09.04.26, 11:26:27Работать с САПРом я начинал в2003 году. С Юниграфикс NX. Еще без номера. Там уже были "элементарные тела". Выбор в пользу "выдавливания" контуров, созданных в эскизах был сделан однозначно
+ Благодарностей: 1

СВ

 Оч.хорошо. Но это же всего один ответ (и версия сильно старая). А что в других, особенно в широко распространённых?

IgorT

Цитата: СВ от 10.04.26, 11:34:11Оч.хорошо. Но это же всего один ответ (и версия сильно старая). А что в других, особенно в широко распространённых?
Я совсем отстал от развития конкурентов. Редко использую SW.
Но в SW2021 нет элементарных тем. Или я их не нашёл. :shu:

Дмитрий22

Элементарные тела, как правило, бывают у "тяжелых" САПР, в которых должно быть "все". Видимо, Компас тоже в эту сторону смотрит.

СВ

#33
ИИ-Алиса: в каких САПР имеются Элементарные тела, трёхмерные примитивы?

КОМПАС-3D. В этой системе можно создавать элементарные тела следующих типовых форм: параллелепипед, цилиндр, сфера. Элементарное тело создаётся без использования исходных объектов (эскизов, кривых и пр.). Для построения нужно задать положение тела в модели и его параметры. Положение элементарного тела определяется позицией его опорной точки и ориентацией осей системы координат с началом отсчёта в этой точке.

AutoCAD. В AutoCAD также есть набор трёхмерных графических примитивов — тел-примитивов, геометрическая форма которых заранее определена. К ним относятся параллелепипед (ящик), шар (сфера), цилиндр, конус, клин, тор (кольцо), пирамида и политело. С помощью этих примитивов можно создавать более сложные объекты путём объединения, вычитания или пересечения, а также с использованием операций выдавливания, вращения, сдвига.

SolidWorks. В этой системе трёхмерная твердотельная модель детали состоит из множества «сконструированных» элементов или элементарных объёмов. Основные типы элементов включают вытягивание (движение по прямой линии), вращение (движение по окружности), движение по траектории и по сечениям. Т.Е. - НЕТ.

Autodesk Inventor: трёхмерные модели строятся на основе элементов. Параметрическое моделирование позволяет управлять формой и габаритами объекта путём задания его размеров. Проектирование начинается с построения двумерного эскиза, который состоит из простейших геометрических объектов (примитивов), таких как отрезок, сплайн, окружность, дуга и другие.  Т.Е. - НЕТ.
Siemens NX существуют трёхмерные примитивы — готовые базовые тела, которые можно использовать для создания более сложных объектов. Они служат первичными строительными блоками, из которых инженер формирует нужную геометрию.
В набор примитивов в NX входят:  блок;  цилиндр;  конус;  сфера;  труба.

Примитивы в CATIA — это базовые элементы, которые можно добавлять в модель для формирования её структуры. Они делятся на два типа:
Примитивы на основе эскизов — создаются с использованием 2D-эскизов. Обычно эскиз преобразуется в твердотельный элемент 3D путём выдавливания, вращения, сдвига.  Т.Е. - НЕТ.

PTC Creo (ранее Pro/ENGINEER): есть элементарные тела и трёхмерные примитивы. Система позволяет создавать как твердотельные модели (трёхмерные модели деталей и сборочных единиц), так и вспомогательные модели, которые не содержат твёрдотельных компонентов, а состоят из каркасов, оболочек, осей, плоскостей и других элементов, облегчающих проектирование.
Creo использует иерархическую параметризацию, где геометрия объекта состоит из фичеров — простейших геометрических элементов, соотносящихся друг с другом, и операций, совершаемых над ними. Это подразумевает наличие «дерева построения».  Т.Е. - НЕТ.

pr0100

По поводу создания опции "тонкой стенки", у цилиндра и параллелепипида.
Данное предложение было оформлено на этапе бета тестирования v23. Когда только появились данные команды.
По моему опыту нужно подождать, две или три версии для реализации.

СВ

 Сергей Александрович, т.е. они НЕ отказали?
- - -
Про "тонкую стенку": как уже упоминал, интерфейсы Цилиндра и выдавливания из эскиза практически идентичные, за исключением как раз "тонкой стенки", так что присобачить её - не проблема. И это явно тянет на "одну версию", МАКСИМУМ - на две. Т.е. в К25 она обязана быть.
А на счёт цепляния одного цилиндра к торцу другого БЕЗ дополнительных манипуляций (с созданием точки) - ничего не говорилось? Ваше мнение - можно, нужно?

pr0100

#36
Возможно аналитика собирает информацию.
Вспомнаю свои некторые запросы на предложения.
1) Команды копировать/вставить предложено в 22 версии. Реализовано в 24.
2) Открыть/Закрыть состав СИ (полинома) предложено в 21 версии. Реализовано в 24.
3) Добавить комплекты раздел в стили групповых спецификаций компаса. Предложено в 21 версии, реализовано в 24.
4) Придать толщину линии/сплайну. Предложено в 21 версии. Реализовано в 24 версии. В виде команды "Трубчатый элемент".

Так вот в трубчатом элементе, как раз реализована толщина. Команды видимо один интерфейс api используют, что и выдавливание.
А вот уже цилиндр использует другие методы.

25 версии уже не будет реализовано никаких новых команд с твердотелом, кроме команды рельеф. То что я увидел в 25 версии. Основной ацент:
Это развитие функционала работы с полигональными обьектами. Так-как тренд 3D сканирования. АI генерация 3D моделей начинает получать достаточную популярность. Плюс аскон пытается попасть в судостроение.
+ Благодарностей: 1

СВ

#37
Цитата: pr0100 от 13.04.26, 12:18:31Так вот в трубчатом элементе, как раз реализована толщина. Команды видимо один интерфейс api используют, что и выдавливание.
А вот уже цилиндр использует другие методы.
Любопытно - какие? Я почему-то уверен (исходя из схожести интерфейсов), что одинаковые, только в Цилиндре присутствует "нерисуемый Эскиз" с окружностью.
- - -
Вот интересно, сможет ли кто из форумных apiишников создать команду Цилиндр, используя именно команду Выдавить со всеми её функциями, ДОБАВИВ в настройки диаметр окружности и НЕ показывая Эскиз в Дереве. Тогда труба получится именно  с помощью Тонкой стенки. На счёт "мгновенного" базирования следующего цилиндра на торце предыдущего и соосно с ним - не знаю, сомневаюсь что смогут.

 - - - - - - -
Цитата: pr0100 от 13.04.26, 12:18:311) Команды копировать/вставить предложено в 22 версии. Реализовано в 24.
А что это?

beginner

Цитата: СВ от 13.04.26, 14:24:26- - - - - - -А что это?
Ctrl+C/Ctrl+V
В одном проекте копируешь компонент, а в другом вставляешь... без лишних нажатий на мышь.

СВ

 Копируешь ГДЕ? В Дереве, в Проводнике, ... ?
(А это отражено в Справке Что нового в К24?)

Как-то не представляю последовательность действий, чтобы действия сильно сократились. Может - подробнее: было - стало?