Работа с полигональным объектом. Тормоза.

Автор СВ, 19.12.25, 11:15:56

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

СВ

#20
Преобразованием даже не занимаюсь - слишком "грязная" деталь, только для замеров.

Почему-то не получается создать образующий цилиндр по внутреннему радиусу: "Данный тип поверхности не может ... ". Наверное - сильно кривая. Меняю множитель - не срабатывает.

techmashtlt

Цитата: СВ от 22.12.25, 09:41:16у которых результаты работы можно взять в Компас
Вообще, бывает вариант выгрузки модели с деревом построения, как, например, из geomagic в solid это в лучшем случае, а можно через экспорт-импорт степ без дерева, что универсально для всех сапр, но не особо то и удобно. по второму варианту можно хоть в чем со сканом работать, а потом степ передать. а вот экспорт с деревом в Компас - такого и нет наверно.

techmashtlt

Цитата: СВ от 22.12.25, 09:41:16насколько разница с вашим компьютером
плюс/минус такие же глюки, хоть ПК и пошустрее: i5-13500 2.50 GHz 13th Gen, ОЗУ 64GB, NVIDIA RTX A2000 12GB, SSD, Компас v23.
Ни к чему такие тяжелые stl. Я максимум до 100 МБ в одном проекте делаю, а чаще даже до 50 МБ

nickob

Сканирую и первично обрабатываю в creality scan 4, зачищаю, собираю сетку с большой точностью и большим шумоудалением, по опциям макс убирать пики, острова, выравниваю сканы, потом экспортирую в obj. Далее открываю meshlab. Там подгоняю систему координат: вращение и трансформация. Латаю дыры, сглаживаю и упрощаю примерно до 200тыс граней: в зависимости от габарита. Дополнительно иногда перестраиваю сетку. Сохраняю как obj.  В итоге до 30мб файл. И даже после этого, бывает компас падает при сохранении  и вращении/перемещении сцены с несколькими полигональных и обьектами. Судя по системному журналу в момент падения происходит конфликт с драйвером видео карты. (Обычная игровая)